AIに丸投げでどこまでできる?ラッコのゲームを4時間で作った話
AIと最初に作ったゲームが、「ラッコのぷかぷか大冒険」 です。ラッコが海を泳いだりもぐったり、陸に飛び上がったりしながら進んでいく、スマホやパソコンのブラウザで遊べるゲームです。

結論から書くと、こんな結果でした。
- かかった時間:完成まで4時間ほど。そのうち多くは、作ることより「公開する設定」に使いました
- 費用:追加の費用は0円。もともと使っていたClaudeの有料プラン(Proプラン)の範囲で作り、公開は無料のサービスを使いました
- 作るところ:ほとんどつまずきませんでした。ポロっと言ったひと言を、AIがどんどん広げてくれました
- 公開してから:友達の反応は良かったものの、「難しすぎる」という声が上がりました
ゲームはこちらで遊べます。 ラッコのぷかぷか大冒険(スマホは横向きがおすすめです)
きっかけは「AIに丸投げで、どこまでできるか」
それまでも、AIでサイトなどをいろいろ作ってみていました。そこで気になったのが、AIにほぼ任せきりで、どこまでのものが作れるのかということです。それを確かめるには、ゲームはちょうどいい題材でした。
主人公をラッコにしたのは、浜中町を少し絡めたゲームにしたかったからです。ゆくゆくは、こういうものづくりが地方創生につながればいい、という思いもありました。
作るのは早かった。ひと言から、AIが風呂敷を広げてくれた
作る作業そのものでは、ほとんど困ることがありませんでした。
こちらがやったのは、「こんなゲームにしたい」と思いついたことを、簡単に伝えることくらいです。AIはそのひと言から、遊び方や画面の中身を広げて、どんどん面白くしてくれました。
画面を見ると、AIが用意してくれたものがよくわかります。
- 残りのハート(体力)、集めた貝の数、残り時間、スコアの表示
- スマホ用の十字ボタンと、「パクッ」(食べる)「ジャンプ」のボタン
- 「左の十字で およぐ」「↓で もぐる/パクッで たべる」といった、最初の遊び方の案内
- 海の底のウニや、陸の上のカニといったキャラクター
これを自分で一から作ろうとしたら、4時間ではとても足りなかったと思います。
時間を使ったのは「公開する設定」
4時間のうち、かなりの時間を使ったのは、ゲームを作ることではなく、インターネットに公開するための設定でした。
公開には、Netlify(ネットリファイ:作ったものをインターネット上に公開してくれるサービス)を使いました。無料で使えるのはありがたいのですが、初めてだと設定の画面でかなり迷います。
AIに任せられるのは「作る」ところまでで、アカウントを作ったり、許可を出したりするのは自分でやる必要があります。これは、このサイト「さいはてラボ」を立ち上げたときも同じでした。
友達に送ったら「難しすぎる」。誰に向けて作るのか
完成したゲームを友達に送ってみると、反響は良かったです。ただ、意見として 「難しすぎる」 という声が上がりました。
そこで、難しさの調整や、敵の配置を見直すことになりました。このとき気づいたのが、ゲームを作るなら、誰に遊んでもらうのか(ターゲット)を先に決めておくことが大事だということです。
作っている間は、自分が遊んで楽しいかどうかで判断してしまいます。でも、作った本人はゲームに慣れているので、初めて遊ぶ人にとっての難しさには気づきにくいのです。これは、作って、人に遊んでもらって、初めてわかったことでした。
バグが、思わぬかわいさに
もう一つ、思わぬことが起きました。
スマホで遊ぶと、陸を走るときのラッコの動きが、なぜか妙に素早くなってしまうのです。プログラムの不具合(バグ)なのですが、陸の上でラッコがバタバタしている姿が、かえってかわいく見えました。
AIに任せると、こちらが思ってもいなかった結果が出ることがあります。それをすぐに「失敗」と決めつけずに、面白がって残すという選び方もある。そう感じた出来事でした。
まねするなら、どこから始めるか
「自分の町を題材に、ゲームを作ってみたい」という方は、次の順番がおすすめです。
- まず、ひと言で伝えてみる:「〇〇が主人公で、〇〇を集めるゲーム」くらいで十分です。細かいところは、AIが広げてくれます
- 誰に遊んでほしいかを決める:子ども向けなのか、ゲームに慣れた人向けなのかで、ちょうどいい難しさは大きく変わります
- 公開の設定には時間をとっておく:作るより、公開するほうに時間がかかることがあります
- 身近な人に遊んでもらう:自分では気づけない「難しすぎる」は、人に遊んでもらって初めて見えてきます
「AIに丸投げでどこまでできるか」の答えは、作るところはかなりの部分まで任せられる。でも、誰に届けるかを決めるのと、公開の手続きは人の仕事、でした。さいはてラボでは、このあと作っている浜中の歴史ゲームの制作記録も書いていく予定です。